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viernes, 15 de junio de 2012

VUELVE EL OCTAVO PASAJERO


Aliens: Colonial Marines

Una autentica demostración de lo que es el terror y el suspense llega a nuestras consolas Aliens: Colonial Marines. Encerrados en un reducido almacén junto a un grupo de marines. Los sensores de movimiento que no dejan de vibrar avisándonos de la proximidad de un sinfín de mortales criaturas, el sistema eléctrico que deja de funcionar y atrapados sin salida en un planeta frío y oscuro del que no hay escapatoria.
Este juego de ación y suspense en 1ª persona es una de las mejores apuestas que se ha visto en el E3 y con diferencia será un juego del que se hablará mucho.





El juego saldrá al mercado para el 12 de febrero del año que viene para Xbox, PS3 y PC y contará con modo individual y cooperativo en el estilo más fiel al de las películas de Alien







martes, 5 de junio de 2012

Assassin's Creed 3 E3

MAS VIDEOS DE ASSASSINS CREED 3 E3

 

Assassin's Creed III - E3 2012: Boston Stealth Walkthrough 

 

 

Assassin's Creed 3 Naval Warfare Gameplay - E3 2012 Sony Press Conference 

 


Assassin's Creed III

Assassin's Creed 3 - Tráiler E3 en castellano.


 

 

Assassin's Creed III E3 Frontier Gameplay Demo.

 

miércoles, 30 de mayo de 2012

Ratchet & Clank, de vuelta en Play Station 3

Con Full Frontal Assault nuestros 2 heroes regresaran a PS3









Ratchet & Clank vuelven a sus orígenes en otoño con Ratchet & Clank Full Frontal Assault, no contentos con sacar el recopilatorio Ratchet & Clank Trilogy HD, ahora vuelven a por más.

El juego que se estrenará por PlayStation Network tendrá el estilo clasico de las primeres ediciones en cuanto a armamento, controles, etc. pero contando con las nuevas mejoras de la tecnología en comparación con la de entonces además del sistema de multijugador.

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martes, 22 de mayo de 2012

actualización 2.06 de Gran Turismo 5

La actualización 2.06 de Gran Turismo 5 al detalle.

Polyphony Digital ya la ha puesto a disposición de los aficionados.


Los creadores de la saga Gran Turismo, los chicos de Polyphony Digital, han puesto ya en manos de los aficionados la actualización 2.06 de la quinta entrega de la franquicia, y han detallado sus características:

Actualizaciones y nuevas características de Gran Turismo 5:

· Ahora es posible ajustar la BGM en carrera y el volumen de efectos de sonido en "Opciones rápidas" durante una carrera.
· Una función de ahorro de datos de copia de seguridad se ha añadido.
· Compatibilidad añadida para el modo de cambio secuencial de la palanca de cambios Guillemot "TH8 RS".
· Un "ajuste de rendimiento de diferencia" ha sido añadido a las recompensas para los eventos de temporada (sólo aplicable a los eventos de temporada celebrados después de la actualización).
· Mejorados los controladores de Force Feedback para los volantes "Driving Force GT", "Force GT Pro", "G25 Racing Wheel", "G27 Racing Wheel", y "T500 RS".
· Un coche de carreras con las modificaciones aplicadas se clasifica ahora como un coche de carreras (de coches previamente tuneados).
· La penalización de acceso directo fuera de pista se ha vuelto a ajustar.
·El servicio de Foto Stream GT5 acaba de ser lanzado para todos los jugadores de todo el mundo.

Corrección de errores:

· Se ha corregido un problema por el que Karts y Ferraris F1 podían conducirse conjuntamente con otros coches en el Salón.
· Corregido un problema muy poco frecuente por el que el sistema se congela al salir de la sala de estar.
· Se ha corregido un problema por el que podías comprar neumáticos para el SPL 125 Kart de carreras en el taller de ajuste de piezas.
· Se ha corregido un problema en el que la estabilidad en línea recta del Lancer Evolution X se reducía con el uso de volante.
· Se ha solucionado un problema por el que se muestra la suciedad en el color equivocado y por el que los neumáticos de nieve se cambian en algunos coches.
· Solucionado el retraso cuando se lanzan coches eléctricos usando controladores que no sean el pedal del volante.
· Se ha corregido un problema esporádico que congela el sistema al final de una carrera
· Se ha solucionado un problema por el que se hace difícil escuchar su propio coche de carreras cuando se conduce con otros coches en pruebas on-line, etc.

jueves, 17 de mayo de 2012

Primeras imágenes

Epic muestra las primeras imágenes del Unreal Engine 4

El equipo de Epic Games ha mostrado las primeras imágenes de su ambicioso Unreal Engine 4, con el que esperan marcar el camino que debería seguir la nueva generación de consolas en lo que se refiere a potencia tecnológica: con unos grandiosos avances en la iluminación dinámica (sistema de luces realista basado en el comportamiento natural de la luz), así como los efectos de partículas que prometen ser tremendamente espectaculares, ya que la demostración (presentada a puerta cerrada durante la pasada Game Developers Conference de marzo) termina con una gran explosión en el volcán, que inunda el escenario con una nube de polvo negro mezclada con copos de nieve.










miércoles, 16 de mayo de 2012

Edición Limitada de Halo 4

Microsoft revela los contenidos de la Edición Limitada de Halo 4

Microsoft y 343 Industries han anunciado hoy los contenidos de la Edición Limitada con que contará Halo 4, la nueva entrega de la popular saga para Xbox 360 que se estrenará el próximo 6 de noviembre.



Está estará a la venta por 79,99 euros, y sus contenidos son los siguientes:

Acceso a pack de mapas War GamesLa Edición Limitada incluye acceso a tres packs de mapas, con tres escenarios cada uno (un total de nueve mapas), que estarán disponibles en Xbox LIVE tras el lanzamiento del juego.

EspecialidadesConsigue acceso inmediato a seis Especialidades, que estarán disponibles en Xbox Live desde el lanzamiento del juego, y con los que podrás acceder a mayores rangos en tu carrera Spartan. Además de permitirte acceder a nuevos rangos, las Especialidades desbloquearán nuevas opciones de personalización. Los compradores de la Edición Limitada de “Halo 4” podrán disfrutar de ellas desde el día de lanzamiento, mientras que los demás tendrán que esperar a que las Especialidades estén disponibles.

UNSC Infinity Briefing PacketLa Edición Limitada también contiene el “UNSC Infinity Briefing Packet”, que incluye un esquema de personalización de armadura, un plano de la gigantesca nave, e información sobre lo que implica ser uno de los guerreros más perfectos que ha creado la humanidad: los Spartan-IV.

Contenido adicional disponible a través de Xbox Live· Una apariencia de armadura Spartan-IV única.
· Una apariencia de arma única para el Rifle de Asalto.
· Un emblema exclusivo.
· Un accesorio para tu Avatar de Xbox LIVE.
· Un conjunto de armadura Spartan-IV para tu Avatar de Xbox LIVE.

Edición Especial de “Halo 4: Forward Unto Dawn”Una versión extendida de 90 minutos de la serie de acción con actores reales que dará vida al universo “Halo” y proporcionará una apasionante historia que desemboca en los acontecimientos de “Halo 4”.

Vídeos extraLa Edición Limitada de “Halo 4” también incluye los siguientes videos:
· Contenido adicional que ampliará las historias y los personajes de “Halo 4: Forward Unto Dawn”.
· Cortometraje especial: “Bringing Gaming into Reality” .
· Cómo se hizo “Halo 4: Forward Unto Dawn”.



Juego de Tronos llegará en Junio

Juego de Tronos llegará a España a principios de junio

La famosa novela Juego de Tronos que, gracias a la serie de televisión que inspira, ha conseguido deslumbrar a millones de seguidores, llegará en forma de videojuego para PS3, Xbox360 y PC a principios de junio en España.
La historia creada por George R. R. Martin se ha convertido ahora en juego gracias a la empresa japonesa Atlus y a los estudios Cyanide, que ha desarrollado una aventura que permite escoger varios caminos o hazañas en función de la elección de un personaje u otro.
Sus héroes con poderes mágicos, Mors y Alester, se enfrentan a una trama con acciones violentas propias de una guerra para hacerse con el poder de un territorio. Según su desarrollador, Sylvain Sechi, la tecnología de este videojuego propicia un entorno visual de gran textura en los gráficos de los escenarios, la animación, los personajes y en los efectos de luz, que permiten reproducir la ambientación oscura y gélida descrita por el autor en las novelas.



Trailer.

lunes, 14 de mayo de 2012

El Doctor Who viaja en el tiempo a nuestras consolas.

Doctor Who: The Eternity Clock se estrenará en PSN el 23 de mayo

Han sido muchas las aventuras y viajes que ha realizado "El Doctor" a lo largo de la historia y el tiempo y ahora se ha metido en su máquina del para entrar en nuestras consolas. El nuevo juego basado en la serie de ciencia ficción El Doctor Who llega a nuestras casas con el título Doctor Who, The Eternity Clock, que se estrenará en la PlayStation Store de PlayStation 3 el próximo 23 de mayo y, algo más adelante, el 13 de junio, en la tienda virtual de PS Vita.
De momento no se ha concretado el precio al que se pondrá a la venta esta aventura que nos pondrá a los mandos del enigmático Doctor Who y la profesora River Son.





¿El mejor de Kinect?

Según Capcom, Steel Batallion es el juego más complejo de Kinect

La compañía nipona Capcom, por boca de uno de sus principales ejecutivos de producción: Kenji Kataoka, ha charlado con el portal británico Eurogamer sobre los cambios vividos porKinect en general y Steel Battalion en particular, para hacer de éste el juego más preciso en cuanto a la detección de movimientos.

"Inicialmente, cuando comenzamos el testeo de Steel Battalion en Kinect, el reconocimiento de movimientos se hacía por áreas. Detectaba dónde estaban tus manos, y así es como el programa trataba de detectar lo que estabas tratando de hacer", aseguró.

"Entonces Microsoft desarrollo otro set de tecnologías que reconocían los gestos reales, y no las áreas absolutas. Ahora es una combinación que coordina reconocimiento de área y gestos. Eso añade más precisión", explicó el ejecutivo. "Ahora puede detectar cuáles son tus intenciones con un movimiento pequeño en lugar de coordinar de forma absoluta dónde están tus manos. Al final todo funciona muy bien, y tenemos que agradecer a Microsoft el hacer esto posible".

sábado, 12 de mayo de 2012

LittleBigPlanet Karting para PlayStation 3

En 2008 se estrenaba LittleBigPlanet, un peculiar plataformas en dos dimensiones que contaba como mayor baza con un revolucionario editor de niveles que permitía a los jugadores ser los propios diseñadores, teniendo como lema el popular "juega, crea y comparte". No solo esto, también contaba con una estética con mucha personalidad, gracias al trabajo de sus creadores, los ingleses Media Molecule, que marcaron estilo y crearon una nueva mascota para las consolas PlayStation, el simpático Sackboy.


LittleBigPlanet Karting
En 2009 la serie se estrenaba en PSP, y en enero de 2011 llegaba la secuela, que mejoraba en todo al original, con un editor de niveles mucho más potente que no solo permitía hacer fases de plataformas, sino que también podías afrontar otros géneros. El pasado verano sus creadores, Media Molecule, anunciaron que abandonaban a su hijo primogénito, para afrontar nuevos retos, pero esto no quiere decir que la saga vaya a caer en el olvido, y hace unas pocas semanas se anunciaba LittleBigPlanet Karting, un juego de carreras de karts protagonizado por Sackboy y compañía y desarrollado por United Front Games, un estudio canadiense, en colaboración con San Diego Studio.
 
United Front Games son los creadores de ModNation Racers, una apuesta por los juegos de karts en las consolas PlayStation que ya ha visitado PS3, PSP y PS Vita, y que contaba al igual que LittleBigPlanet, con un potente editor de niveles, que permitía a los jugadores que crearan sus propios circuitos y los compartieran a través de internet. Sin la gracia ni el inspirado diseño artístico de la saga de Media Molecule, parece que esta nueva marca no ha calado del todo, o eso al menos suponemos, ya que sus creadores van a hacer un nuevo juego de karts pero esta vez tomando la imaginería creada en LittleBigPlanet.

jueves, 10 de mayo de 2012

El señor de los anillos ahora también el lego.

El Señor de los Anillos al mundo de LEGO


Tras años de rumores y la salida de varios juegos de LEGO ya era hora de que le tocase a la exitosa saga El Señor de los Anillos. Todo parece indicar que El Señor de los Anillos cobrará vida en el mundo de LEGO gracias al nuevo videojuego desarrollado por Traveller’s Tales, también creador del juego por estrenar  LEGO Batman 2: DC Super Heroes.

De momento, Warner Bros. no ha hecho oficial el anuncio, pero ya son varios los medios de comunicación que han recibido una nueva línea de juguetes LEGO basados en El Señor de los Anillos y con el logotipo de Traveller’s Tales incluido, que se espera lleguen a las tiendas de todo el mundo en verano del presente año.

A falta de una confirmación oficial por parte de la desarrolladora, imaginamos que este nuevo videojuego, que podría lanzarse coincidiendo con el estreno de la película El Hobbit a finales de año, llegará a la gran mayoría de plataformas del mercado, como viene siendo habitual en la serie.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Deus Ex original confirmado el 16 de mayo.

El clásico Deus Ex se estrenará en la PlayStation Store el 16 de mayo.


Square Enix ha confirmado finalmente que el Deus Ex original se estrenará en la PlayStation Store de PlayStation 3 el próximo 16 de mayo al precio de 9,99 euros.

La compañía no ha ofrecido más datos al respecto, aunque todo parece indicar que el título que se pondrá a la venta será una adaptación del clásico lanzado en PlayStation 2 en el año 2002, y no el original publicado en PC dos años antes.

Conferencia de Sony en la web.

La conferencia de Sony en el E3 podrá seguirse en directo vía web

El equipo de Sony ha abierto una página web  a través de la cual podrá seguirse, en directo, la conferencia de prensa que la compañía ofrecerá el próximo 4 de junio con motivo de la feria del videojuego más importante del mundo: el E3 de Los Ángeles.

En este espacio web, que actualmente muestra una cuenta regresiva que marca el día de emisión, también se ofrecerán otro tipo de contenidos audiovisuales relacionados con la feria angelina.

Esta misma mañana la compañía señalaba que la conferencia también podrá seguirse desde PS3.

Aquí tenéis el enlace para poder acceder a la página y ver la cuenta atrás para el gran acontecimiento.

http://us.playstation.com/e3-2012/

martes, 8 de mayo de 2012

Avance

Avance de Spec Ops


Spec Ops The Line llegará el 29 de junio a las tiendas para llevarnos a una ciudad de Dubai tomada por el caos. Antes, desde hoy mismo en el caso de Xbox Live y mañana en el de PlayStation Network, podremos probar una parte de lo que ofrece esta producción de 2K Games desarrollada por la alemana Yager, un proyecto que lleva unos años en marcha y que, tras mostrarse en el E3 de 2010, desapareció para no dejar rastro hasta reaparecer a finales del año pasado.

Ya se conoce cómo este juego de acción en tercera persona con toques tácticos nos lleva a una ciudad de Dubái, la metrópoli de los Emiratos Árabes, que ha sido asolada por una tormenta de arena en un futuro cercano. Ésta ha sido la excusa perfecta para que un militar americano pierda la cabeza y se haga con el control de los restos de la urbe creando una especie de régimen del terror, y también para que el mar de arena que ha sepultado los edificios y las calles se convierta en un interesante elemento jugable. Y la tormenta no ha amainado del todo.

Aunque el modo historia se antoja bastante largo, con una veintena de capítulos, esta pequeña muestra puede servir a los jugadores para saber si ese toque diferente del juego, tanto en la ambientación como en los combates, hace que sus expectativas crezcan. Queda, quizás para otra demo, el modo multijugador del título, que intentará desmarcarse de su competencia apostando por la acción entre diferentes facciones y por el uso de la arena como elemento táctico para cambiar y afectar a las partidas, como se ha mostrado en el reciente tráiler.

Spec Ops The Line llegará a las tiendas el 29 de junio intentando ser un juego de acción en tercera persona diferente, apostando por combates con coberturas y un toque táctico, pero sobre todo por contar una historia que huye de los estereotipos transportándonos a una ciudad peligrosa, caótica y donde acecha un enemigo tras cada esquina. Puede ser una muy buena bocanada de aire fresco para un género donde no abundan las nuevas ideas y sagas.

La demo de Spec-Ops está disponible desde hoy, 8 de mayo, para los usuarios de Xbox 360 Gold, y desde mañana 9 de mayo para los de PlayStation Network. El 15 de mayo llegará a todos los usuarios de Xbox Live.

lunes, 7 de mayo de 2012

El nuevo tráiler de Assassin’s Creed III

El nuevo tráiler de Assassin’s Creed III, en manos de los aficionados.

Solo se podrá ver si se supera el sencillo reto planteado por Ubisoft.

Curiosa campaña de promoción la que ha iniciado Ubisoft con su Assassin's Creed III. Justo en el preciso instante en el que esta nueva página del juego sea compartida 1.776.000 veces por los aficionados, Ubisoft mostrará el primer tráiler in-game de esta esperada aventura de acción que se estrenará en a finales del presente año.

Como anticipo y tentativa, para que nadie se olvide de promocionar este vídeo, os dejamos con una pequeña parte de lo que está por venir siempre y cuando, claro está, se logre batir la marca establecida por Ubisoft.


jueves, 3 de mayo de 2012

Crysis 3

 3  Nuevas imagenes del Crysis 3 

 

 

 

 

 



El prometedor título de Bethesda vuelve

Avance de Dishonored por sus creadores Arkane Studios


"La historia es realmente importante", declaró Raphael Colantonio, co-director del esperado videojuego. "Es el conductor de todo el juego, aparte de la jugabilidad. La estructura del juego es linear. Te damos un motivo para avanzar, y entre medias vas descubriendo nueva información. Las misiones en sí mismas si son más abiertas, donde puedes jugar como quieras".A pesar de la popularidad que está adquiriendo el género FPS, los responsables de uno de los títulos más recientemente anunciados dentro del género, Dishonored, reconocen que es "muy complicado" puesto que sus características son "difíciles de vender" a la gente de marketing de una distribuidora.

"Durante años hacer un juego como Bioshock, Dishonored o Fallout hubiera sido imposible", explicó el co-fundador de Arkane Studios. "Siempre encontrabas la misma respuesta de los distribuidores `no, esos juegos nunca venderán bien, son demasiado complicados, están entre dos géneros, nadie quiere comprarlos, etcétera´".

"El motivo es que son demasiado hardcore o lo que sea, y para nosotros como jugadores hemos empezado a creer que quizá estemos fastidiados, y que a partir de ahora nunca volveremos a jugar a estos videojuegos", aseguró el ejecutivo. "Así que para nosotros, cuando se lanzó el primer Bioshock y Fallout 3, fue como `Guau, creo que estamos de vuelta. Vamos a volver a ello de nuevo´. Lo cual es increíble. Esos juegos venden, esos juegos rompen las reglas. Esos juegos empiezan a vender millones de copias a pesar de que son bastante hardcore y profundos e interesantes y diferentes. Así que es el motivo por el que nos emocionan tanto los videojuegos... este género está dividiéndose y creciendo ahora mismo en muchos géneros diferentes".

Marston