Starbreeze aporta algunas pistas sobre cómo iba a ser su Bourne.
"Era una fusión entre navegación, combate de rango cercano, disparos y sigilo".

Se trata del diseñador de juego Rickard Johnansson, que ha explicado que el título buscaba "una fusión entre navegación, combate de rango cercano, disparos y sigilo", con un "sistema de navegación versátil" y un "sistema de combate de rango cercano en primera persona que imitaba la intensidad y la profesionalidad del material de base de la IP".
No hay comentarios:
Publicar un comentario