Battlefield 3 recibirá una gran actualización dentro de una semana
Para solucionar gran parte de los problemas que lleva consigo Battlefiel 3, entre el 5 y 4 de junio, osea la semana que viene; se lanzará una gran actualización en la que , entre sus soluciones destacan que se solucionará el problema de la M26, cuya deficiencia en el modo multijugador a generado tantas quejas, además, se incluirán símbolos para los servidores dedicados en consolas, así como se mejorará y equilibrará algunas de las armas, clases y vehículos del juego.
jueves, 31 de mayo de 2012
Infiltrado en las Triadas
La búsqueda de una ciudad sin crimen organizado.
En este juego nos meteremos en la piel de Wei Shen, un policía de Hong Kong que trata de infiltrarse en las Triadas para acabar con el crimen organizado de la ciudad.
Esta misión será tratada con sumo cuidado y realismo, dados los continuos episodios de violencia que veremos a lo largo de la entrega y que nos mostrarán como funcionas las cosas realmente en el mundo de la mafia de una grandiosa ciudad como es Hong Kong.
Unite Front Games nos da completa libertad para explorar la ciudad, algo que nos permitirá conocer sus calles a la hora de ejecutar misiones. Las 14 horas de trama principal que se nos presentan contarán con más de un centenar de misiones secundarias.
Un elemento fundamental en el videojuego será el dominio de las artes marciales, dado que en varias ocasiones no se nos permitirá usar armas de fuego. Aunque los combos no son extremadamente complicados, nos hemos podido fijar en que son muy efectivos, y podremos aprender nuevos movimientos simplemente encontrando las figuras de Jade que están repartidas por toda la ciudad, y, tras obtener una, practicarla en el tatami de lucha cuerpo a cuerpo. Esto deberá ser casi obligatorio, dado que habrá continuas peleas callejeras entre bandas en las que nos veremos envueltas muchas veces sin quererlo siquiera.
Otro factor a tener en cuenta en el juego es que podremos mejorar todo el rato a nuestro personaje en varios modos, entre los que encontramos el modo Policía, el modo Triada, el modo Prestigio, el modo Salud y el modo Cuerpo a Cuerpo.
Otra de las novedades será que podremos realizar parkour libremente por la ciudad, donde podremos divertirnos de mil maneras: molestando a la policía, agrediendo a la población, atropellando a los peatones... en resumen, todo esto al más puro estilo GTA. Esto cada vez nos será más difícil, dado que, como nos iremos convirtiendo poco a poco en uno de los más buscados por la policía, los métodos de captura irán aumentando a medida que seamos mas bandálicos.
Sleeping Dogs ha logrado, después de un admirable proceso de desarrollo, ofrecer un producto diferente y algo muy aclamado por los amantes del género. Muchas son las mejoras, avances, noticias... que nos encontramos y que nos iremos encontrando a lo largo del camino hasta su salida el 17 de agosto, pero lo que sí tenemos seguro actualmente es que es un título que promete ser apasionante, no solo por la trama que ofrece, sino por el toque adulto y maduro con que trata este delicado tema que se nos ofrece.
Continúan las filtraciones pre-E3
Splinter Cell: Blacklist; la nueva misión de Fisher
Según las nuevas filtraciones, la nueva entrega de la saga de Splinter Cell (Blacklist) será una continuación directa de Conviction, la anterior parte.
Su desarrollador seguirá siendo Ubisoft y bajo la creatividad de Jade Raymond.
Según ha publicado NeoGAF, "Sam seguirá igual, con sus gafas de visión nocturna, traje de cuerpo entero y sin canas, a pesar de la antigüedad de la saga". También se confirma que en esta nueva entrega veremos a Fisher siguiéndole la pista a varios enemigos, aunque Ubisoft no ha confirmado este dato; a pesar de que Raymond comentaba que esta entrega trataría de adentrarse en aspectos jugables nunca antes vistos en la saga.
Por otro lado también se apostó por otro título distinto: Retribution.
Lamentablemente habrá que esperar hasta la próxima conferencia de Ubisoft para conocer más datos del juego.
miércoles, 30 de mayo de 2012
Ratchet & Clank, de vuelta en Play Station 3

Ratchet & Clank vuelven a sus orígenes en otoño con Ratchet & Clank Full Frontal Assault, no contentos con sacar el recopilatorio Ratchet & Clank Trilogy HD, ahora vuelven a por más.
El juego que se estrenará por PlayStation Network tendrá el estilo clasico de las primeres ediciones en cuanto a armamento, controles, etc. pero contando con las nuevas mejoras de la tecnología en comparación con la de entonces además del sistema de multijugador.
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martes, 29 de mayo de 2012
Lollipop Chainsaw: a golpe de sierra
"Una de las mayores excentricidades del año"
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En esta entrega nos meteremos en la piel de Juliet Starling, que mezcla todas las características anteriores con un conjunto de caramelos, corazones y amoríos insoportables en una persona. El desarrollador define este juego con las palabras "humor ácido en ambientes siniestros, y el gusto por lo macabro y gore sin seriedad".
En este juego contaremos con la compañía de Nick, novio de la protagonista. Pero su compañía será algo particular, dado que solo contaremos con su cabeza. Esto se debe a que fue atacado por un grupo de zombies y, para evitar que la infección le llegara al cerebro, Juliet le cortó la cabeza y siempre la lleva en su cinturón.
Para que se note la referencia al mundo adolescente, Lollipop Chainsaw no para de ofrecernos personajes que hablan continuamente sobre series, cantantes o grupos, webs, comics, actores...
Otras características del juego serán el poder jugar como Nick en un cuerpo "encantado", o ver a una cheerleader despachar a un numeroso grupo de zombies mientras baila en una especie de barra americana, lo que nos muestra que el componente erótico y sensual estará presente a lo largo de todo el juego, al igual que las palabrotas y tacos; por lo que Grasshopper Manufacture a hecho especial hincapié en que las traducciones sean completamente literales, dado que exige que "todos los chistes se puedan coger a la primera sin que la traducción los entorpezca", asegura el desarrollador.
viernes, 25 de mayo de 2012
Podría llegar Star Wars Battlefront 3.
Lucas Arts presentará un nuevo juego en el E3 y podría tratarse de Star Wars Battlefront III.
Ha pasado mucho tiempo desde que ayudamos a la Alianza Rebelde a derrotar al Imperio, o viceversa, en el Star Wars Battlefront II y aunque se tenía la esperanza de un 3º no ha habido noticias al respecto, sin embargo la llama se ha vuelto a encender cuando Lucas Arts ha anunciado a varios medios especializados de Norte América su presencia en el cercano EA de los Ángeles con un nuevo proyecto, un videojuego que la compañía no ha anunciado.
Varios rumores indican que podría tratarse de Star Wars Battlefront III, y Lucas Arts ha confirmado que tienen varios juegos en desarrollo que hacen uso del Unreal Engine 3.
En los próximos días descubriremos si los rumores son ciertos o solo quedan en eso .

Varios rumores indican que podría tratarse de Star Wars Battlefront III, y Lucas Arts ha confirmado que tienen varios juegos en desarrollo que hacen uso del Unreal Engine 3.
En los próximos días descubriremos si los rumores son ciertos o solo quedan en eso .
jueves, 24 de mayo de 2012
Dragon Ball salta a Kinect
Dragon Ball Z nos sorprende con un lanzamiento para Kinect
Akira Toriyama, creador de la legendaria saga Dragon Ball, ha anunciado una nueva entrega de la saga que se lanzará exclusivamente para Kinect, en el que, asegura, habrá que realizar numerosos movimientos reales frente al sensor para crear los ataques.
Spike, desarrollador del videojuego, afirma que el sensor de movimiento de Xbox es lo que le ha atraído para trabajar en la nueva entrega, algo ligeramente raro dada la poca popularidad de Kinect actualmente.
Este título, que permitirá meterse al jugador, literalmente, en la piel de sus personajes favoritos, nos presentará de nuevo una historia que nos suena ya bastante, algo que no ha sido acogido con mucho entusiasmo, dado que ya resulta algo repetitivo tener una historia tan similar en casi todas sus entregas. Lo único que suele salvar a las entregas es la novedad de sus personajes, que suelen ser cosas nunca vistas antes ni en la serie ni en videojuegos anteriores, como es el caso, por ejemplo, de ver a Vegeta en Super Sayan 3, cosa inédita antes salvo en una única entrega, o permitir fusiones más aceleradas y veloces.
Entre el 4 y el 7 de junio se presentarán los juegos más esperados del año en cada consola, y puede que este sea uno de ellos para Microsoft.
Sniper Elite V2 arrasa en Reino Unido
Líder de ventas tras su salida en Inglaterra
Tras sus primeros veinte días en el mercado, Sniper Elite sigue arrasando.
Sus disparos han alcanzado de lleno el ranking semanal de ventas en Inglaterra, dado que el título de acción en primera persona nos comenzó a sorprender tras sus filtraciones y nos sigue sorprendiendo actualmete por sus numerosas misiones.
La segunda posición queda reservada para otro de los juegos más aclamados del mercado: Prototype 2, seguido de Fifa 12 y Fifa Street, Mass Effect 3 y Tiguer Woods, que se suman a los juegos de Electronic Arts que tiene éxito en tierras británicas. Este ranking finaliza con otros títulos que han resultado prometedores, como son Kinect Star Wars, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Londres 2012, Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare 3, cuyos DLC siguen asombrándonos tras su salida.
Demo de AC3
En el E3 de 2012 AC3 mostrará su primera demo
Uno de los juegos más ansiados por el momento mostrará su demo en el E3 2012, esta contará con 6 escenas cinemáticas. No podía tratase de otro que no fuera la nueva entrega de Ubisoft de Assassin's Creed III.
La demo será visible para el público norteamericano en tan solo unas semanas y esperemos que por un medio o por otro llegue pronto a España.
Uno de los juegos más ansiados por el momento mostrará su demo en el E3 2012, esta contará con 6 escenas cinemáticas. No podía tratase de otro que no fuera la nueva entrega de Ubisoft de Assassin's Creed III.
La demo será visible para el público norteamericano en tan solo unas semanas y esperemos que por un medio o por otro llegue pronto a España.
martes, 22 de mayo de 2012
actualización 2.06 de Gran Turismo 5
La actualización 2.06 de Gran Turismo 5 al detalle.
Polyphony Digital ya la ha puesto a disposición de los aficionados.
Los creadores de la saga Gran Turismo, los chicos de Polyphony Digital, han puesto ya en manos de los aficionados la actualización 2.06 de la quinta entrega de la franquicia, y han detallado sus características:
Actualizaciones y nuevas características de Gran Turismo 5:
· Ahora es posible ajustar la BGM en carrera y el volumen de efectos de sonido en "Opciones rápidas" durante una carrera.
· Una función de ahorro de datos de copia de seguridad se ha añadido.
· Compatibilidad añadida para el modo de cambio secuencial de la palanca de cambios Guillemot "TH8 RS".
· Un "ajuste de rendimiento de diferencia" ha sido añadido a las recompensas para los eventos de temporada (sólo aplicable a los eventos de temporada celebrados después de la actualización).
· Mejorados los controladores de Force Feedback para los volantes "Driving Force GT", "Force GT Pro", "G25 Racing Wheel", "G27 Racing Wheel", y "T500 RS".
· Un coche de carreras con las modificaciones aplicadas se clasifica ahora como un coche de carreras (de coches previamente tuneados).
· La penalización de acceso directo fuera de pista se ha vuelto a ajustar.
·El servicio de Foto Stream GT5 acaba de ser lanzado para todos los jugadores de todo el mundo.
Corrección de errores:
Actualizaciones y nuevas características de Gran Turismo 5:
· Ahora es posible ajustar la BGM en carrera y el volumen de efectos de sonido en "Opciones rápidas" durante una carrera.
· Una función de ahorro de datos de copia de seguridad se ha añadido.
· Compatibilidad añadida para el modo de cambio secuencial de la palanca de cambios Guillemot "TH8 RS".
· Un "ajuste de rendimiento de diferencia" ha sido añadido a las recompensas para los eventos de temporada (sólo aplicable a los eventos de temporada celebrados después de la actualización).
· Mejorados los controladores de Force Feedback para los volantes "Driving Force GT", "Force GT Pro", "G25 Racing Wheel", "G27 Racing Wheel", y "T500 RS".
· Un coche de carreras con las modificaciones aplicadas se clasifica ahora como un coche de carreras (de coches previamente tuneados).
· La penalización de acceso directo fuera de pista se ha vuelto a ajustar.
·El servicio de Foto Stream GT5 acaba de ser lanzado para todos los jugadores de todo el mundo.
Corrección de errores:
· Se ha corregido un problema por el que Karts y Ferraris F1 podían conducirse conjuntamente con otros coches en el Salón.
· Corregido un problema muy poco frecuente por el que el sistema se congela al salir de la sala de estar.
· Se ha corregido un problema por el que podías comprar neumáticos para el SPL 125 Kart de carreras en el taller de ajuste de piezas.
· Se ha corregido un problema en el que la estabilidad en línea recta del Lancer Evolution X se reducía con el uso de volante.
· Se ha solucionado un problema por el que se muestra la suciedad en el color equivocado y por el que los neumáticos de nieve se cambian en algunos coches.
· Solucionado el retraso cuando se lanzan coches eléctricos usando controladores que no sean el pedal del volante.
· Se ha corregido un problema esporádico que congela el sistema al final de una carrera
· Se ha solucionado un problema por el que se hace difícil escuchar su propio coche de carreras cuando se conduce con otros coches en pruebas on-line, etc.
Dead Island
La edición Juego del Año de Dead Island se estrenará en Europa el 6 de julio.
Incluirá todos los contenidos descargables del juego.
Como os adelantamos hace unos días, el notable Dead Island contará con una edición Juego del Año que Deep Silver estrenará en Europa el próximo 6 de julio (el 26 de junio lo hará en Norteamérica).
Esta nueva versión para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 incluirá el juego original, el pack descargable Bloodbath Arena junto al arma “Ripper”, y la expansión para un solo jugador Ryder White a un precio que rondará los 30 euros, aunque aun no se ha concretado la cifra exacta.
Esta nueva versión para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 incluirá el juego original, el pack descargable Bloodbath Arena junto al arma “Ripper”, y la expansión para un solo jugador Ryder White a un precio que rondará los 30 euros, aunque aun no se ha concretado la cifra exacta.
Star Wars: The Old Republic.
BioWare reestructura al equipo tras Star Wars: The Old Republic.
Se han producido algunos despidos, aunque el equipo de desarrollo continúa siendo elevado en número.
Los máximos responsables tras BioWare, Greg Zeschuck y Ray Muzyka, han confirmado que el equipo tras Star Wars: The Old Republic
ha sufrido una reestructuración que ha generado algunos despidos, si
bien es cierto no se ha concretado el número de empleados que han
perdido su puesto de trabajo o han sido destinados a otros equipos del
estudio.
"Todavía tenemos a un equipo de desarrollo muy importante dando soporte al juego y haciendo crecer al juego, y sentimos que estamos en una posición fuerte", han declarado en una nota oficial publicada en los foros oficiales de The Old Republic. "Continuaremos trabajando para que esta sea una de las experiencias en línea más atractivas y exitosas del momento".
Sobre el futuro del juego, el equipo de BioWare garantiza que van a seguir dando un servicio de alta calidad durante "semanas, meses y años venideros".
Hoy mismo, se hacían públicos parte de los contenidos adicionales que traerá consigo la actualización 1.3 del juego, que entre otras mejoras, permitirá la transferencia de personajes entre servidores.
"Todavía tenemos a un equipo de desarrollo muy importante dando soporte al juego y haciendo crecer al juego, y sentimos que estamos en una posición fuerte", han declarado en una nota oficial publicada en los foros oficiales de The Old Republic. "Continuaremos trabajando para que esta sea una de las experiencias en línea más atractivas y exitosas del momento".
Sobre el futuro del juego, el equipo de BioWare garantiza que van a seguir dando un servicio de alta calidad durante "semanas, meses y años venideros".
Hoy mismo, se hacían públicos parte de los contenidos adicionales que traerá consigo la actualización 1.3 del juego, que entre otras mejoras, permitirá la transferencia de personajes entre servidores.
Super Monkey Ball banana Splitz para PS Vita
Super Monkey Ball banana Splitz para PS Vita llegará a las tiendas el 26 de octubre
Lo nuevo de SEGA incluye más de 100 puzles y ocho minijuegos.
SEGA ha confirmado que Super Monkey Ball Banana Splitz para PS Vita, que incluye más de 100 desafíos y ocho divertidos minijuegos, se estrenará en el mercado el próximo 26 de octubre.
Esta adaptación a la portátil de Sony destaca por ofrecer varias opciones de control, entre las que se encuentra el manejo de la acción a través de la pantalla táctil o la detección de movimientos; así como opciones de juego basadas en la realidad aumentada y un editor de mapas
Esta adaptación a la portátil de Sony destaca por ofrecer varias opciones de control, entre las que se encuentra el manejo de la acción a través de la pantalla táctil o la detección de movimientos; así como opciones de juego basadas en la realidad aumentada y un editor de mapas
Castlevania
La segunda parte de Castlevania: Lords of Shadow podría ir también camino de Wii U y PS Vita.
Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 estarían fuera de toda duda.

Según asegura el portal PGN, el juego aparecería, como es obvio, en PlayStation 3 y Xbox 360, acompañado de además de dos versiones más: para Wii U y PS Vita.
Por el momento no existe confirmación oficial ni desmentido de la segunda parte de Castlevania Lords of Shadow.
3DS
3DS alcanza las 6 millones de unidades vendidas en Japón, 1 millón de unidades en Reino Unido.
A pesar de que no rindió bien la portátil de Nintendo el año pasado, en 2012 parece estar funcionando con fuerza.
Contamos ya con algunos datos interesantes de ventas para Nintendo 3DS, la última portátil de la compañía nipona que hace públicos sus datos de hardware para Japón y el Reino Unido.
Según fuentes del portal PocketGamer que ha coincidido en su estimación con Chart-Track, la portátil ha vendido en Reino Unido 950.000 copias desde que se pusiera a la venta en marzo de 2011. Por su parte, 3DS ha vendido 6 millones de máquinas en Japón en una cifra facilitada por Famitsu que ha quedado concretada en 6.017.206 unidades.
Según fuentes del portal PocketGamer que ha coincidido en su estimación con Chart-Track, la portátil ha vendido en Reino Unido 950.000 copias desde que se pusiera a la venta en marzo de 2011. Por su parte, 3DS ha vendido 6 millones de máquinas en Japón en una cifra facilitada por Famitsu que ha quedado concretada en 6.017.206 unidades.
Medal of Honor
Danger Close asegura estar escuchando el feedback del último Medal of Honor para mejorar su secuela
"La media de Metacritic fue mucho más baja de lo que nos hubiera gustado".
A pesar de que el anterior Medal of Honor levantó enormes
expectativas entre muchos aficionados a la hora de plantar cara a la
franquicia Call of Duty con otra saga bélica de calidad, lo cierto es
que el juego de Danger Close no estuvo a la altura de las
expectativas para casi nadie. Sus responsables han entonado el mea
culpa, y han asegurado que buscan corregir muchas cosas de cara a la
secuela que se lanzará este año: Warfighter.
"La media de Metacritic fue mucho más baja de lo que nos hubiera gustado. Me voy a reservar mi opinión sobre lo que pienso de esa web, pero ¿sabes qué? Ha sido el Medal of Honor que mejor ha vendido con más de 6 millones de copias. Y nadie dice eso, pero estamos muy orgullosos de ello", explicó Rich Farrelly, miembro del estudio, en una reciente entrevista con el portal Games On Net.
"Creo que había unas expectativas enormes a nuestro alrededor, y quizá no supimos estar a la altura en ciertos aspectos. La campaña individual tenía sus problemas, pero en líneas generales creo que estaba bastante bien, y definitivamente hemos estado escuchando el feedback durante los últimos años y hemos estado ocupándonos de muchas cosas", aseguró.
"Aquí te hacemos introducirte más y más según vas avanzando en el juego. Hemos tocado muchas cosas en el último juego, concentrándonos en el aspecto de cercanía y en el lado emocional del conflicto, no en el militar", comentó. "En esta ocasión todo trata sobre la familia. Es más sobre esos tíos. Ya sabes, ellos pasan de servicio 300 días al año, y muchos de ellos tienen mujeres e hijos y a menudo no pueden siquiera contarles qué están haciendo (...). Queremos explicar ese camino con el personaje principal, Preacher, cómo lo lleva y cómo se resuelve todo ello".
"La media de Metacritic fue mucho más baja de lo que nos hubiera gustado. Me voy a reservar mi opinión sobre lo que pienso de esa web, pero ¿sabes qué? Ha sido el Medal of Honor que mejor ha vendido con más de 6 millones de copias. Y nadie dice eso, pero estamos muy orgullosos de ello", explicó Rich Farrelly, miembro del estudio, en una reciente entrevista con el portal Games On Net.
"Creo que había unas expectativas enormes a nuestro alrededor, y quizá no supimos estar a la altura en ciertos aspectos. La campaña individual tenía sus problemas, pero en líneas generales creo que estaba bastante bien, y definitivamente hemos estado escuchando el feedback durante los últimos años y hemos estado ocupándonos de muchas cosas", aseguró.
"Aquí te hacemos introducirte más y más según vas avanzando en el juego. Hemos tocado muchas cosas en el último juego, concentrándonos en el aspecto de cercanía y en el lado emocional del conflicto, no en el militar", comentó. "En esta ocasión todo trata sobre la familia. Es más sobre esos tíos. Ya sabes, ellos pasan de servicio 300 días al año, y muchos de ellos tienen mujeres e hijos y a menudo no pueden siquiera contarles qué están haciendo (...). Queremos explicar ese camino con el personaje principal, Preacher, cómo lo lleva y cómo se resuelve todo ello".
PS Vita y PS3.
Los responsables de Retro City Rampage hablan sobre las características de las versiones de PS Vita y PS3.
El título todavía no tiene fecha de lanzamiento fijada.
Brian Provinciano, el principal responsable de Retro City Rampage,
ha charlado con el blog oficial de PlayStation sobre las
características específicas de su estimulante sandbox de corte retro que
hoy ha lanzado un nuevo tráiler.
"Como la versión para PS Vita de Retro alardea de contar con todas las características que tiene la versión de su homóloga de sobremesa, PS3, me estuve divirtiendo haciendo unos trucos para adaptar dicha experiencia al formato portátil", declaró Provinciano.
"La versión para PS3 es compatible con el filtro de simulación de televisión de tubo de rayos catódicos, lo que te permite curvar la imagen de la pantalla y añadirle las típicas líneas que hacen que puedas jugar en una pantalla LCD como si estuvieras jugando en una viaje televisión CRT. Por su parte la versión para PS Vita es compatible con los filtros de simulación de matriz de puntos lo que le confiere a la imagen del juego una estética nostálgica al estilo de la Game Boy y Game Gear".
"Para aquellos que estén preocupados sobre el tema de que los personajes se vean demasiado pequeños en la pantalla de PS Vita, tengo que decirles que ¡dejen de preocuparse! Es compatible con dos modos de pantalla. El modo estándar está diseñado especialmente para PS Vita, y sacará a una escala mayor todo lo que aparece en pantalla asegurando que los personajes y todo lo demás es fácil de ver. Alternativamente el segundo modo utiliza píxeles más pequeños pero ofrece una visualización completa a pantalla completa en una proporción de 16:9 y es compatible con los bordes de una pantalla de televisión de la versión de PS3. Así que todo depende de ti".
"La pantalla táctil de PS Vita añade además un genial… tacto. RCR es un regalo nostálgico de la época del pad direccional, para los jugadores más veteranos que crecieron con mandos y botones (lo que no significa que no se pueda utilizar la pantalla táctil cuando tenga sentido hacerlo). Hace que sea más fácil y rápido navegar por los menús, los minijuegos y las tiendas, lo que va de la mano con la filosofía global de RCR, que consiste en producir cierta nostalgia, pero abasteciendo nuestras expectativas de evolución en el mundo de los juegos. Esto se extiende desde la funcionalidad de la pantalla hasta el diseño del juego y los tutoriales. Por ejemplo: no necesitarás hojear un manual o llamar a una línea que ofrezca trucos sobre el juego para averiguar qué hacer . Aunque si eres un purista extremo, aún puedes jugar el 100% del juego utilizando los botones".
"Retro City Rampage es compatible con el juego interplataforma de tal modo que puedes seguir tu partida en la plataforma que prefieras: podrás salvar tu partida en el sofá de casa y seguir jugando cuando salgas de casa en tu PS Vita (y viceversa)", explica el creativo.
"Como la versión para PS Vita de Retro alardea de contar con todas las características que tiene la versión de su homóloga de sobremesa, PS3, me estuve divirtiendo haciendo unos trucos para adaptar dicha experiencia al formato portátil", declaró Provinciano.
"La versión para PS3 es compatible con el filtro de simulación de televisión de tubo de rayos catódicos, lo que te permite curvar la imagen de la pantalla y añadirle las típicas líneas que hacen que puedas jugar en una pantalla LCD como si estuvieras jugando en una viaje televisión CRT. Por su parte la versión para PS Vita es compatible con los filtros de simulación de matriz de puntos lo que le confiere a la imagen del juego una estética nostálgica al estilo de la Game Boy y Game Gear".
"Para aquellos que estén preocupados sobre el tema de que los personajes se vean demasiado pequeños en la pantalla de PS Vita, tengo que decirles que ¡dejen de preocuparse! Es compatible con dos modos de pantalla. El modo estándar está diseñado especialmente para PS Vita, y sacará a una escala mayor todo lo que aparece en pantalla asegurando que los personajes y todo lo demás es fácil de ver. Alternativamente el segundo modo utiliza píxeles más pequeños pero ofrece una visualización completa a pantalla completa en una proporción de 16:9 y es compatible con los bordes de una pantalla de televisión de la versión de PS3. Así que todo depende de ti".
"La pantalla táctil de PS Vita añade además un genial… tacto. RCR es un regalo nostálgico de la época del pad direccional, para los jugadores más veteranos que crecieron con mandos y botones (lo que no significa que no se pueda utilizar la pantalla táctil cuando tenga sentido hacerlo). Hace que sea más fácil y rápido navegar por los menús, los minijuegos y las tiendas, lo que va de la mano con la filosofía global de RCR, que consiste en producir cierta nostalgia, pero abasteciendo nuestras expectativas de evolución en el mundo de los juegos. Esto se extiende desde la funcionalidad de la pantalla hasta el diseño del juego y los tutoriales. Por ejemplo: no necesitarás hojear un manual o llamar a una línea que ofrezca trucos sobre el juego para averiguar qué hacer . Aunque si eres un purista extremo, aún puedes jugar el 100% del juego utilizando los botones".
"Retro City Rampage es compatible con el juego interplataforma de tal modo que puedes seguir tu partida en la plataforma que prefieras: podrás salvar tu partida en el sofá de casa y seguir jugando cuando salgas de casa en tu PS Vita (y viceversa)", explica el creativo.
BioWare
BioWare detalla los contenidos de la nueva actualización para The Old Republic.
Incluirá la transferencia de personajes entre servidores y un buscador de grupos entre otras mejoras.
La nueva actualización del destacable Star Wars: The Old Republic, que lleva a este juego de rol multijugador masivo en línea a la versión 1.3 y que ha sido bautizada como Allies, traerá consigo algunas de las opciones más solicitadas por la comunidad de usuarios, como la posibilidad de transferir personajes de uno a otro servidor sin mayores problemas.
Por otro lado, esta actualización también incluirá un buscador de grupos que facilitará al máximo la formación de equipos entre varios jugadores. En este sentido, contaremos con diversas opciones para filtrar la búsqueda en base al tipo de misiones, el planeta, etc.
Siguiendo la línea de la anterior actualización, BioWare tampoco se ha olvidado del prometedor sistema Legacy, que se ampliará con nuevos beneficios de legado. Según parece, la intención del equipo de desarrollo es la de incluir más y más beneficios en cada parche que publiquen a lo largo del presente año.
Lo más interesante es que ahora podemos asignar unas bonificaciones especiales a nuestro héroe para que adquiera más puntos de experiencia en misiones PvP, PvE o batallas espaciales en base a nuestras preferencias de juego. De este modo, un usuario que quiere centrarse casi exclusivamente en el juego competitivo, podrá mejorar sus habilidades con mayor presteza realizando este tipo de misiones.
Por último, BioWare también incluirá nuevas opciones de personalización para el equipamiento de nuestros personajes, así como nuevas tablas de aumentos que permitirán añadir una ranura de aumento a todas las piezas de equipo, facilitando así que los objetos fabricados por los propios jugadores puedan mejorar sustancialmente su efectividad.
Además, el equipo de desarrollo asegura que tienen en marcha nuevos eventos galácticos (como el de la Plaga de los Rakghoul) con los que pretenden fomentar el juego PvP planetario, así como ajustarán el sistema de combate espacial, que promete experimentar “grandes cambios” en los próximos meses.
No se ha concretado la fecha de publicación de este nuevo parche, pero desde BioWare afirman que los tiempos de desarrollo entre la actualización 1.2 y la 1.3 se han reducido, por lo que Allies debería estar lista en pocas semanas.
Por otro lado, esta actualización también incluirá un buscador de grupos que facilitará al máximo la formación de equipos entre varios jugadores. En este sentido, contaremos con diversas opciones para filtrar la búsqueda en base al tipo de misiones, el planeta, etc.
Siguiendo la línea de la anterior actualización, BioWare tampoco se ha olvidado del prometedor sistema Legacy, que se ampliará con nuevos beneficios de legado. Según parece, la intención del equipo de desarrollo es la de incluir más y más beneficios en cada parche que publiquen a lo largo del presente año.
Lo más interesante es que ahora podemos asignar unas bonificaciones especiales a nuestro héroe para que adquiera más puntos de experiencia en misiones PvP, PvE o batallas espaciales en base a nuestras preferencias de juego. De este modo, un usuario que quiere centrarse casi exclusivamente en el juego competitivo, podrá mejorar sus habilidades con mayor presteza realizando este tipo de misiones.
Por último, BioWare también incluirá nuevas opciones de personalización para el equipamiento de nuestros personajes, así como nuevas tablas de aumentos que permitirán añadir una ranura de aumento a todas las piezas de equipo, facilitando así que los objetos fabricados por los propios jugadores puedan mejorar sustancialmente su efectividad.
Además, el equipo de desarrollo asegura que tienen en marcha nuevos eventos galácticos (como el de la Plaga de los Rakghoul) con los que pretenden fomentar el juego PvP planetario, así como ajustarán el sistema de combate espacial, que promete experimentar “grandes cambios” en los próximos meses.
No se ha concretado la fecha de publicación de este nuevo parche, pero desde BioWare afirman que los tiempos de desarrollo entre la actualización 1.2 y la 1.3 se han reducido, por lo que Allies debería estar lista en pocas semanas.
XCOM
XCOM: Enemy Unknown se pondrá a la venta el día 12 de octubre.
El título por fin cierra su fecha de lanzamiento.
2K Games ha anunciado finalmente la fecha de llegada a las tiendas del esperado XCOM: Enemy Unknown de los chicos de Firaxis, el título de estrategia por turnos que llegará a las tiendas el día 12 de octubre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque será únicamente en PC donde podremos acceder a la Edición Especial, también habrá para consolas el incentivo de una serie de características de reserva conjuntamente en el pack Soldado de Élite.
"A medida que imaginábamos XCOM, uno de nuestros objetivos fue evolucionar la experiencia dejando intacta la esencia que hizo de X-COM uno de los mejores juegos de PC hasta la fecha", declara Sarah Anderson, Vicepresidenta de Marketing de 2K. "Es importante crear una experiencia que sea atractiva tanto para los fans del juego original como para los recién llegados al mundo de XCOM, y es lo que estamos haciendo con el actual XCOM: Enemy Unknown".
"Los jugadores en busca de la experiencia definitiva de XCOM: Enemy Unknown pueden reservar el juego para garantizar el contenido adicional del pack `Soldado de Élite´".
El citado pack "Soldado de Élite" contiene:
· Soldado X-COM Clásico: Los jugadores recibirán un nuevo recluta en sus cuarteles inspirado en el X-COM original. El regreso del icónico soldado de pelo rubio y peinado inconfundible regresa en todo su esplendor, modernizado al igual que el resto del universo XCOM.
· Packs decorativos para los soldados: Los jugadores pueden personalizar a sus soldados con varias mejoras estéticas en la armadura, incluyendo los nuevos kits Hyperion y Reaper.
· Completa personalización de colores: Una gran variedad de colores y matices para todas las armaduras permiten que los jugadores personalicen la apariencia de su escuadrón.
"La Edición Especial de XCOM: Enemy Unknown estará disponible en una selección de tiendas y contendrá, además del juego para PC, una serie de elementos únicos de XCOM entre los que destaca un libro de arte, un poster desplegable de la base de XCOM, un parche con la insignia de XCOM y una colección de descargables como fondos de escritorio, la banda sonora y muchas cosas más", comentan.
"A medida que imaginábamos XCOM, uno de nuestros objetivos fue evolucionar la experiencia dejando intacta la esencia que hizo de X-COM uno de los mejores juegos de PC hasta la fecha", declara Sarah Anderson, Vicepresidenta de Marketing de 2K. "Es importante crear una experiencia que sea atractiva tanto para los fans del juego original como para los recién llegados al mundo de XCOM, y es lo que estamos haciendo con el actual XCOM: Enemy Unknown".
"Los jugadores en busca de la experiencia definitiva de XCOM: Enemy Unknown pueden reservar el juego para garantizar el contenido adicional del pack `Soldado de Élite´".
El citado pack "Soldado de Élite" contiene:
· Soldado X-COM Clásico: Los jugadores recibirán un nuevo recluta en sus cuarteles inspirado en el X-COM original. El regreso del icónico soldado de pelo rubio y peinado inconfundible regresa en todo su esplendor, modernizado al igual que el resto del universo XCOM.
· Packs decorativos para los soldados: Los jugadores pueden personalizar a sus soldados con varias mejoras estéticas en la armadura, incluyendo los nuevos kits Hyperion y Reaper.
· Completa personalización de colores: Una gran variedad de colores y matices para todas las armaduras permiten que los jugadores personalicen la apariencia de su escuadrón.
"La Edición Especial de XCOM: Enemy Unknown estará disponible en una selección de tiendas y contendrá, además del juego para PC, una serie de elementos únicos de XCOM entre los que destaca un libro de arte, un poster desplegable de la base de XCOM, un parche con la insignia de XCOM y una colección de descargables como fondos de escritorio, la banda sonora y muchas cosas más", comentan.
Crystal Dynamics
Crystal Dynamics explica los motivos del retraso de Tomb Raider.
"El hacer juegos no es una ciencia, ¿verdad?".
Darrell Gallagher, uno de los principales ejecutivos de Crystal Dynamics, ha charlado en el podcast del estudio sobre el retraso que recientemente anunciaron para el nuevo Tomb Raider.
"El hacer juegos no es una ciencia, ¿verdad? Es algo muy complejo. En muchos casos haces juegos por vez primera, y tratas de romper con todo en cada juego nuevo que haces. Así que no estás repitiendo la misma fórmula una vez detrás de otra", declaró Gallagher en referencia a los rumores que rodeaban el proyecto asegurando que el desarrollo iba "fatal".
"Para nosotros se trata de algo más que de redefinir lo que tenemos, algo más que ofrecer nuevas características y algo que vaya también más allá de lo de que el desarrollo va fatal como se está diciendo por ahí... Es la evolución natural de lo que cuando empezamos teníamos previsto hacer", explicó.
"Queremos ver a través de todo eso. Tenemos un compromiso y no queremos echar a perder ese compromiso original y la visión para poner a la venta un juego unos meses antes", aseguró. "Tenemos el juego completo en su sitio, es genial verlo desde el principio hasta el final. Puedes jugarlo entero y presenta un gran aspecto".
"El hacer juegos no es una ciencia, ¿verdad? Es algo muy complejo. En muchos casos haces juegos por vez primera, y tratas de romper con todo en cada juego nuevo que haces. Así que no estás repitiendo la misma fórmula una vez detrás de otra", declaró Gallagher en referencia a los rumores que rodeaban el proyecto asegurando que el desarrollo iba "fatal".
"Para nosotros se trata de algo más que de redefinir lo que tenemos, algo más que ofrecer nuevas características y algo que vaya también más allá de lo de que el desarrollo va fatal como se está diciendo por ahí... Es la evolución natural de lo que cuando empezamos teníamos previsto hacer", explicó.
"Queremos ver a través de todo eso. Tenemos un compromiso y no queremos echar a perder ese compromiso original y la visión para poner a la venta un juego unos meses antes", aseguró. "Tenemos el juego completo en su sitio, es genial verlo desde el principio hasta el final. Puedes jugarlo entero y presenta un gran aspecto".
Remasterización del arcade
Tekken Tag Tournament se lanzará el 14 de septiembre y tendrá edición de coleccionistas
Namco Bandai ha anunciado la fecha de lanzamiento de su esperado Tekken Tag Tournament 2, una nueva entrega de la saga de lucha que tras pasar por los arcades japoneses se pondrá a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3.
El título aparecerá el día 14 de septiembre en nuestro continente, y aquellos que reserven el juego antes del día podrán disfrutar de personajes exclusivos para descarga.
Adicionalmente, el juego se pondrá a la venta en una edición coleccionista denominada "We are Tekken", que viene en una exclusiva caja metálica y que incluye el siguiente contenido: la banda sonora original del juego y un CD extra con remixes; un libro de arte con más de 200 páginas; y un Cómo se hizo en el que Harada-san y otros invitados especiales nos ofrecen sus mejores consejos desde Tokio.
El título aparecerá el día 14 de septiembre en nuestro continente, y aquellos que reserven el juego antes del día podrán disfrutar de personajes exclusivos para descarga.
Adicionalmente, el juego se pondrá a la venta en una edición coleccionista denominada "We are Tekken", que viene en una exclusiva caja metálica y que incluye el siguiente contenido: la banda sonora original del juego y un CD extra con remixes; un libro de arte con más de 200 páginas; y un Cómo se hizo en el que Harada-san y otros invitados especiales nos ofrecen sus mejores consejos desde Tokio.
Finalmente saldrá este año
007 Legends estará disponible el 16 de Octubre
El nuevo videojuego de James Bond para este año será 007 Legends, un homenaje a los 50 años del agente secreto más famoso de todos los tiempos.
El título, que se lanzará el próximo 16 de octubre en Xbox 360 y PlayStation 3, ofrecerá seis capítulos inspirados en las películas más famosas de James Bond, incluida la clásica Moonraker -que puede apreciarse en el nuevo tráiler-, y la nueva película Skyfall que se estrenará en los cines de todo el mundo en el mes de noviembre.
Además del modo historia, 007 Legends incluirá modo Mi6 Ops en distintas misiones, y multijugador local a cuatro usuarios a pantalla partida y multijugador online competitivo.
El título, que se lanzará el próximo 16 de octubre en Xbox 360 y PlayStation 3, ofrecerá seis capítulos inspirados en las películas más famosas de James Bond, incluida la clásica Moonraker -que puede apreciarse en el nuevo tráiler-, y la nueva película Skyfall que se estrenará en los cines de todo el mundo en el mes de noviembre.
Además del modo historia, 007 Legends incluirá modo Mi6 Ops en distintas misiones, y multijugador local a cuatro usuarios a pantalla partida y multijugador online competitivo.
Con una versión para compatibles
El reinicio de Devil May Cry llegará finalmente en 2013 y saldrá en PC
El nuevo Devil May Cry que Capcom ha encargado al estudio británico Ninja Theory, saldrá finalmente el 15 de enero del 2013 en Xbox 360 y PS3, no cumpliendo con su fecha estimada de lanzamiento este año.
Capcom también ha anunciado que lanzarán una versión para PC del juego, aunque la sitúan para bien entrado el 2013.
El título se estrenará en la fecha indicada tanto en Europa como en Estados Unidos, contando con una versión española completamente doblada y traducida al castellano, primera vez que ocurre en la serie. Obviamente también se localizará a otros idiomas como inglés, francés, alemán e italiano.
Igualmente se ha desvelado un nuevo personaje en el juego que recibe el nombre de Kat, una antigua fugitiva que se unió a la Orden a muy temprana edad y que tiene la capacidad de ver el Limbo, pero no de interactuar con ello de la misma manera que puede Dante.
Capcom también ha anunciado que lanzarán una versión para PC del juego, aunque la sitúan para bien entrado el 2013.
El título se estrenará en la fecha indicada tanto en Europa como en Estados Unidos, contando con una versión española completamente doblada y traducida al castellano, primera vez que ocurre en la serie. Obviamente también se localizará a otros idiomas como inglés, francés, alemán e italiano.
Igualmente se ha desvelado un nuevo personaje en el juego que recibe el nombre de Kat, una antigua fugitiva que se unió a la Orden a muy temprana edad y que tiene la capacidad de ver el Limbo, pero no de interactuar con ello de la misma manera que puede Dante.
Anunciado antes del E3
Metal Gear Rising será mostrado antes del E3
Aunque MGS Rising Revengeance será uno de los grandes protagonistas de Konami en el E3, Hideo Kojima ha anunciado sus intenciones de mostrar parte de este juego de acción antes del evento angelino, lo que significa que podríamos disfrutar de nuevo material gráfico del juego en cuestión de pocos días.
Según el creativo, la idea es mostrar parte de la demo que el equipo de desarrollo ha preparado para el E3 de Los Ángeles, aunque no ha ofrecido más detalles al respecto. Sin embargo, teniendo en cuenta que el E3 dará inicio la primera semana de junio, esperamos que esta nueva demostración de Metal Gear Rising se haga efectiva durante la semana que viene como muy tarde.
Según el creativo, la idea es mostrar parte de la demo que el equipo de desarrollo ha preparado para el E3 de Los Ángeles, aunque no ha ofrecido más detalles al respecto. Sin embargo, teniendo en cuenta que el E3 dará inicio la primera semana de junio, esperamos que esta nueva demostración de Metal Gear Rising se haga efectiva durante la semana que viene como muy tarde.
lunes, 21 de mayo de 2012
Max Payne 3 y Diablo III triunfan en Reino Unido.
Max Payne 3 y Diablo III triunfan en Reino Unido.
Fenomenales estrenos de los juegos de Rockstar y Blizzard.
En Rockstar tienen motivos para estar de enhorabuena, y es que no sólo Max Payne 3 está funcionando muy bien entre la crítica, sino que también está rindiendo de forma excepcional en ventas.
De hecho el juego ha logrado hacerse con el puesto de liderato en las ventas de Reino Unido, logrando el primer puesto de cabeza de la saga y superando los datos de la segunda parte en su semana de debut en una proporción de diez a uno.
A continuación el top 10 de software, donde destaca también la segunda posición de Diablo III y el cambio de roles entre FIFA Street y Sniper Elite.
De hecho el juego ha logrado hacerse con el puesto de liderato en las ventas de Reino Unido, logrando el primer puesto de cabeza de la saga y superando los datos de la segunda parte en su semana de debut en una proporción de diez a uno.
A continuación el top 10 de software, donde destaca también la segunda posición de Diablo III y el cambio de roles entre FIFA Street y Sniper Elite.
01. Max Payne 3
02.Diablo III
03. FIFA Street
04. Sniper Elite V2
05. FIFA 12
06. Prototype 2
07. Modern Warfare 3
08. Battlefield 3
09. Assassin’s Creed: Revelations
10. Mario and Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres
02.Diablo III
03. FIFA Street
04. Sniper Elite V2
05. FIFA 12
06. Prototype 2
07. Modern Warfare 3
08. Battlefield 3
09. Assassin’s Creed: Revelations
10. Mario and Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres
Sin descuidar el espíritu original de la saga
En TES Online habrá un juego en solitario de gran importancia
Matt Firor, uno de los principales responsables de The Elder Scrolls online continúa desgranando en su entrevista con el portal GameInformer los secretos del nuevo y ambicioso proyecto de Bethesda Softworks.
"En los juegos de The Elder Scrolls eres siempre el héroe, sin importar si lo deseas o no", comentó Firor. "Lo último que queremos es que llegues al enfrentamiento final con quince tíos detrás de ti esperando a matar a un dragón porque están en la misma quest. Como diseñadores de juego MMO lo que queremos tener seguro es que alcanzamos ese sentimiento de que eres increíble, que eres el héroe y lo tratamos de lograr con una mezcla de tecnología donde, cuando me estoy enfrentando a un enemigo importante, lo estoy haciendo en una instance donde estoy en solitario".
"Tenemos una parte del juego que es 100% en solitario, y que es la historia principal donde el mundo se centra en ti. Tú eres el héroe. Todo lo que haces es en solitario y el mundo reacciona a ti como tal", explicó.
"En los juegos de The Elder Scrolls eres siempre el héroe, sin importar si lo deseas o no", comentó Firor. "Lo último que queremos es que llegues al enfrentamiento final con quince tíos detrás de ti esperando a matar a un dragón porque están en la misma quest. Como diseñadores de juego MMO lo que queremos tener seguro es que alcanzamos ese sentimiento de que eres increíble, que eres el héroe y lo tratamos de lograr con una mezcla de tecnología donde, cuando me estoy enfrentando a un enemigo importante, lo estoy haciendo en una instance donde estoy en solitario".
"Tenemos una parte del juego que es 100% en solitario, y que es la historia principal donde el mundo se centra en ti. Tú eres el héroe. Todo lo que haces es en solitario y el mundo reacciona a ti como tal", explicó.
¿Cuatrilogía antes de trilogía?
Square Enix registra dominios web a nombre de Just Cause 4... ¡¡Sin haber anunciado la tercera parte!!
Que la saga Just Cause goza de buena salud es algo obvio, y es que a pesar de que no ha contado con unas críticas arrolladoras pero sí notables, se trata de una franquicia que suele obtener buenos resultados en cuanto a ventas.
En los últimos tiempos Avalanche, sus creadores, han hablado mucho sobre Just Cause 3 y hoy hemos podido saber que Square Enix ha registrado ya incluso los dominios para una cuarta entrega a pesar de que la tercera no ha sido confirmada oficialmente.
Este tipo de medidas se suelen llevar a cabo como medida de protección, ya que adelantándose a su compra evitan que otras personas lo hagan y una futura negociación para recuperar la web, pero dan idea de lo importante que es la IP para la distribuidora y que entre sus planes, al menos de momento, se cuenta el barajar en el futuro un Just Cause 4.
En los últimos tiempos Avalanche, sus creadores, han hablado mucho sobre Just Cause 3 y hoy hemos podido saber que Square Enix ha registrado ya incluso los dominios para una cuarta entrega a pesar de que la tercera no ha sido confirmada oficialmente.
Este tipo de medidas se suelen llevar a cabo como medida de protección, ya que adelantándose a su compra evitan que otras personas lo hagan y una futura negociación para recuperar la web, pero dan idea de lo importante que es la IP para la distribuidora y que entre sus planes, al menos de momento, se cuenta el barajar en el futuro un Just Cause 4.
El nuevo final en preparación
Los actores de doblaje de Mass Effect 3 ya doblan el nuevo final
El actor de culto Lance Henriksen, recordado por muchos por sus papeles en algunos clásicos de James Cameron como Terminator o Aliens, ha anunciado que vuelve a la sala de grabación para registrar voces para el nuevo final de Mass Effect 3 en su papel del Almirante Hackett.
"He hecho otra sesión con ellos. Me han dicho que había algunos problemas con lo abrupto del final", declaró Henriksen en una reciente entrevista con el portal G4. "Así que he hecho una nueva sesión de cosas para añadir al final del juego, para reeditar la calidad de lo que estaban haciendo".
Actores como Raphael Sbarge, Kaidan Alenko, o Tricia Helfer, la voz de la inteligencia artificial EDI, también han confirmado su retorno en este añadido que surge como respuesta a las críticas de los aficionados por el final original de Mass Effect 3.
"He hecho otra sesión con ellos. Me han dicho que había algunos problemas con lo abrupto del final", declaró Henriksen en una reciente entrevista con el portal G4. "Así que he hecho una nueva sesión de cosas para añadir al final del juego, para reeditar la calidad de lo que estaban haciendo".
Actores como Raphael Sbarge, Kaidan Alenko, o Tricia Helfer, la voz de la inteligencia artificial EDI, también han confirmado su retorno en este añadido que surge como respuesta a las críticas de los aficionados por el final original de Mass Effect 3.
Nueva Xbox
Rumores apuntan a que la nueva Xbox se lance en 2014 con Halo 2 Anniversary

El último número de la revista oficial de Xbox ( en EE.UU) asegura en su zona de rumores que la sucesora de Xbox 360 se pondría a la venta en un momento todavía por determinar del año 2014. Un año después del año que ellos mismos predijeron.
En la noticia se asegura también que entre los juegos de lanzamiento de la plataforma estaría Halo 2 Anniversary, y que en el año 2015 llegaría Halo 5. Además explican que Thieft 4 llegaría a las tiendas en 2013 par Xbox 360.

El último número de la revista oficial de Xbox ( en EE.UU) asegura en su zona de rumores que la sucesora de Xbox 360 se pondría a la venta en un momento todavía por determinar del año 2014. Un año después del año que ellos mismos predijeron.
En la noticia se asegura también que entre los juegos de lanzamiento de la plataforma estaría Halo 2 Anniversary, y que en el año 2015 llegaría Halo 5. Además explican que Thieft 4 llegaría a las tiendas en 2013 par Xbox 360.
domingo, 20 de mayo de 2012
SEGA
Un gran repertorio de títulos clásicos de SEGA disponibles la próxima semana en XBLA y PSN.
Memorables series como Wonder Boy, Alex Kidd, Shinobi, Golden Axe o Streets of Rage.
La SEGA Vintage Collection 3 estará disponible la semana próxima
en Xbox Live y PlayStation Network, con su gran variedad de títulos
clásicos de la compañía japonesa.
Los títulos para PlayStation Network estarán disponibles a partir del 22 de mayo de manera individual (4,99 dólares) y son los siguientes:
· Wonder Boy in Monster Land (Arcade)
· Wonder Boy in Monster World (Mega Drive)
· Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
· Super Hang-On (Arcade)
· Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive)
· Alex Kidd in Miracle World (Master System)
Los usuarios de XBLA podrán hacerse con una mayor variedad de títulos en diferentes packs que tendrán un precio de 800 Microsoft Points.
A partir del 23 de mayo:
· Monster World Collection (800 MSP) – Wonder Boy in Monster Land (Arcade), Wonder Boy in Monster World (Genesis/Mega Drive), Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
· Alex Kidd & Co. Collection (800 MSP) – Super Hang-On (Arcade), The Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive), Alex Kidd in Miracle World (Master System)
A partir del 30 de mayo:
· Golden Axe Collection (800 MSP) – Golden Axe (Arcade), Golden Axe 2 (Genesis/Mega Drive), Golden Axe 3 (Genesis/Mega Drive)
· Streets of Rage Collection (800 MSP) – Streets of Rage (Genesis/Mega Drive), Streets of Rage 2 (Genesis/Mega Drive), Streets of Rage 3 (Genesis/Mega Drive)
Los títulos para PlayStation Network estarán disponibles a partir del 22 de mayo de manera individual (4,99 dólares) y son los siguientes:
· Wonder Boy in Monster Land (Arcade)
· Wonder Boy in Monster World (Mega Drive)
· Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
· Super Hang-On (Arcade)
· Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive)
· Alex Kidd in Miracle World (Master System)
Los usuarios de XBLA podrán hacerse con una mayor variedad de títulos en diferentes packs que tendrán un precio de 800 Microsoft Points.
A partir del 23 de mayo:
· Monster World Collection (800 MSP) – Wonder Boy in Monster Land (Arcade), Wonder Boy in Monster World (Genesis/Mega Drive), Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
· Alex Kidd & Co. Collection (800 MSP) – Super Hang-On (Arcade), The Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive), Alex Kidd in Miracle World (Master System)
A partir del 30 de mayo:
· Golden Axe Collection (800 MSP) – Golden Axe (Arcade), Golden Axe 2 (Genesis/Mega Drive), Golden Axe 3 (Genesis/Mega Drive)
· Streets of Rage Collection (800 MSP) – Streets of Rage (Genesis/Mega Drive), Streets of Rage 2 (Genesis/Mega Drive), Streets of Rage 3 (Genesis/Mega Drive)
Misiones de Sniper Elite V2
Sniper Elite V2 sigue dando mucho que hablar tras su salida
Revellion Developments nos sigue dejando sin palabras en cuanto a Sniper Elite.El juego, que ya fue apreciado en 2005 tras su primera entrega, se ha dejado ver por fin. Hemos podido jugar dos de sus misiones: en la primera, nuestra misión era detener un convoy con un científico, para poder robarle unos planos que tenía en su poder y que eran de máxima importancia; y en la segunda rescatar, en lo alto del campanario de una iglesia, una información que allí se había extraviado.
Una de las misiones más apreciadas es aquella en la que tendremos que adentrarnos dentro de una torre antiaérea, pero no sin antes tener que pasar por calles llenas de militantes alemanes y rusos combatiendo entre sí, lo que hace que la misión sea más difícil, ya que tú puedes ser atacado por cualquiera de los bandos.
La finalidad de la misión será eliminar a un tipo encerrado en un puesto de mando, al que solo podrás matar con un disparo perfecto. Aquí se ve la primera misión, que tanto furor causó a la salida del juego.
¿Mejores Gráficos en Wii U?
Assassin's Creed III podría tener mejores gráficos en Wii U
Según a mencionado Product Reviews, Assassin's Creed III podría tener mejores gráficos para la versión a estrenar en la consola Wii U que para sus competidoras: PS3 y Xbox 360.Este rumor se irá solidificando si Nintendo confirma la superioridad potencial de su nueva consola.
Tras el adelanto ofrecido por OnGames de que esta entrega iba a estar disponible para Wii U, Product Reviews ha empezado a barajar las posibilidades de que la entrega tenga más calidad para esta consola.
No se sabe con seguridad si este rumor se consolidará, lo que si se sabe a ciencia cierta es que Nintendo, con su consola Wii U, lo tiene bastante dificil para competir con soportes como son Xbox y Play Station, que tanto nos han animado con los gráficos de sus juegos, pero sin dejar de darle importancia a este rumor.
sábado, 19 de mayo de 2012
También para la nueva portátil
Sly Cooper Thieves in Time también llegará para PSVita
El próximo título de la serie Sly Cooper, Thieves in Time, fue anunciado ya hace tiempo para PlayStation 3 y verá la luz en otoño de este mismo año en la sobremesa de Sony. Ahora hemos podido saber que hará lo propio también en PS Vita.
Esta noche en un episodio del show GTTV presentado por Geoff Keighley los chicos de Sanzaru Games han revelado el lanzamiento del juego para la portátil, dejando caer que la puesta a la venta de los dos títulos sería simultánea.
Esta noche en un episodio del show GTTV presentado por Geoff Keighley los chicos de Sanzaru Games han revelado el lanzamiento del juego para la portátil, dejando caer que la puesta a la venta de los dos títulos sería simultánea.
Rebellion ataca a la página de videojuegos
Los creadores de Sniper Elite V2 se enfrentan a Metacritic
El equipo de Rebellion, los desarrolladores de Sniper Élite V2 ha charlado con el portal OXM sobre Metacritic en particular y la crítica especializada de videojuegos en general, dejando algún titular de importancia.
"Que si no creía que nadie en la industria usaba un metascore para nada? No es ni ha sido nunca una suma imparcial", declaró Jason Kingsley, uno de los principales ejecutivos del estudio. "Sitios como N4G hacen un trabajo mucho más objetivo, y cotejan todos los resultados que pueden encontrar, sin importar si el sitio web tiene un montón de anunciantes dispuestos a pagar o no. Una opinión es sólo una opinión, de todas formas estoy más interesado en la muy positiva reacción de los consumidores que pagan".
"Está claro que nuestros fans califican el juego de forma muy alta, y lo demuestran comprándolo en grandes cantidades convirtiéndolo en un número 1 en ventas globales gracias al fuerte `boca-oreja´ y a las fuertes ventas después del lanzamiento", aseguró. "Para nosotros no hay discrepancia alguna, todo encaja muy bien. El consumidor de pago está puntuando el juego muy alto y votando con su cartera. Hay una demo gratuita después de todo, así que cualquiera que desee probarlo antes de comprarlo tiene la oportunidad de hacerlo".
"Que si no creía que nadie en la industria usaba un metascore para nada? No es ni ha sido nunca una suma imparcial", declaró Jason Kingsley, uno de los principales ejecutivos del estudio. "Sitios como N4G hacen un trabajo mucho más objetivo, y cotejan todos los resultados que pueden encontrar, sin importar si el sitio web tiene un montón de anunciantes dispuestos a pagar o no. Una opinión es sólo una opinión, de todas formas estoy más interesado en la muy positiva reacción de los consumidores que pagan".
"Está claro que nuestros fans califican el juego de forma muy alta, y lo demuestran comprándolo en grandes cantidades convirtiéndolo en un número 1 en ventas globales gracias al fuerte `boca-oreja´ y a las fuertes ventas después del lanzamiento", aseguró. "Para nosotros no hay discrepancia alguna, todo encaja muy bien. El consumidor de pago está puntuando el juego muy alto y votando con su cartera. Hay una demo gratuita después de todo, así que cualquiera que desee probarlo antes de comprarlo tiene la oportunidad de hacerlo".
Nada de cancelaciones
Ubisoft aclara que la supuesta cancelación de Brothers in Arms Furious 4 es sólo un error administrativo
A última hora de ayer apareció un rumor que apuntaba que Ubisoft podría haber abandonado la marca Brothers in Arms: Furious 4 en vista a un cambio de nombre o incluso a una cancelación del juego.
Ubisoft ha aclarado que la marca ha sido rechazada por la USPTO (United States Patent and Trademark Office) por una confusión administrativa en el registro, donde debía figurarGearbox Software como única solicitante. Cuando Ubisoft registró dicha marca, apareció como co-solicitante Gearbox Software, cuando ésta compañía es la única que posee los derechos de registro de la marca Brothers in Arms.
Ubisoft explica que "dándonos la elección de abandonar o continuar con la confusión administrativa del asunto, optamos por el abandono administrativo hasta sea necesario registrarlo de nuevo. Para evitar confusión con la USPTO, Gearbox va a solicitar las futuras marcas relacionadas con Brothers in Arms de manera directa e individual".
Brothers in Arms: Furious 4 fue desvelado en el pasado E3 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, un título que apenas ha contado con nueva información desde entonces.
Ubisoft ha aclarado que la marca ha sido rechazada por la USPTO (United States Patent and Trademark Office) por una confusión administrativa en el registro, donde debía figurarGearbox Software como única solicitante. Cuando Ubisoft registró dicha marca, apareció como co-solicitante Gearbox Software, cuando ésta compañía es la única que posee los derechos de registro de la marca Brothers in Arms.
Ubisoft explica que "dándonos la elección de abandonar o continuar con la confusión administrativa del asunto, optamos por el abandono administrativo hasta sea necesario registrarlo de nuevo. Para evitar confusión con la USPTO, Gearbox va a solicitar las futuras marcas relacionadas con Brothers in Arms de manera directa e individual".
Brothers in Arms: Furious 4 fue desvelado en el pasado E3 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, un título que apenas ha contado con nueva información desde entonces.
Radical lo deja en manos de los fans
Prototype 3 está "en manos de los aficionados"
David Fracchia, vicepresidente de Radical Entertainment, ha charlado con el portal TheGamersHub sobre el lanzamiento reciente de Prototype 2 y sobre los planes de futuro del estudio con respecto a una hipotética tercera parte.
"Como franquicia el mundo de Prototype 2 es ciertamente expansivo", comentó Fracchia. "Pero en lo que se refiere a juegos futuros, esto es algo que queda en manos de los fans. En cuanto al futuro mis labios están sellados".
"Como franquicia el mundo de Prototype 2 es ciertamente expansivo", comentó Fracchia. "Pero en lo que se refiere a juegos futuros, esto es algo que queda en manos de los fans. En cuanto al futuro mis labios están sellados".
Toca la guitarra desde tu consola
Rocksmith te enseña a tocar la guitarra desde tu casa
Tras cancelar secuelas como Guitar Hero o Rock Band, Ubisoft vuelve a apostar por la música en una nueva entrega: Rocksmith.Este videojuego viene acompañado de una guitarra eléctrica con la que pretende que el usuario aprenda a tocar la guitarra.
Ubisoft también a admitido que, al contrario que Guitar Hero, un juego que lo ha definido como "party", "Rocksmith es una experiencia musical con la que se pretende crear una nueva generación guitarrística", según palabras de Tony Key, vicepresidente de marketing de Ubisoft.
Este juego traerá consigo un plug-in que permitirá enchufar la mayor parte de las seis cuerdas tanto a la Xbox 360 como a la Play Station 3.
También se ha desvelado que este nuevo título traerá consigo 45 canciones de los grupos y cantantes más aclamados del momento, entre los que, según fuentes, se pueden incluir pistas de Rolling Stones, David Bowie y Nirvana.
Más luchadores y más modos de enfrentamiento
Tekken: tag Tournament 2
Namco Bandai ha anunciado que finalmete la nueva entrega de la aclamada serie de Tekken llegará a nuestros mercados en una fecha aproximada de septiembre de este año.En esta entrega, los desarrolladores han apostado por un número más elevado de luchadores a elegir, 50 para más señas, y han añadido al juego nuevas modalidades de lucha: combates de uno contra dos, el nuevo modo Pair Play (cuatro luchadores podrán enfrentarse por equipos) y la modalidad Fight Lab, donde se nos permitirá personalizar tanto el aspecto, algo ya visto en netregas anteriores, como los movimientos de algunos personajes, en el que incluimos a Combot (personaje de entrenamiento). Por desgracia, aún no se han desvelado las funcionalidades online del juego, pero éstas se conocerán en el próximo E3 de junio. El productor del juego, Katsuhiro Harada, ha desvelado que "en esta nueva entrega se ha conseguido que ésta esté al nivel de las originales, pero con muchas más novedades que permiten que los controles sean más sencillos para que todos los usuarios la puedan disfrutar, creando unas características y modos realmente fantásticos que revolucionarán la comunidad de lucha online", afirma el productor.
jueves, 17 de mayo de 2012
Nuevo trailer Batman Arkham City "La venganza de Harley Quinn"
Nuevo trailer Batman Arkham City "La venganza de Harley Quinn" edición juego del año.
The Walking Dead arrasa superando el millón
The Walking Dead supera el millón de copias (digitales)
vendidas
Telltale Games ha anunciado que el primer episodio de su aventura gráfica The Walking Dead, conocido como A New Day, ha superado el millón de copias digitales vendidas desde que se estrenara hace unas semanas en PC, Mac, Xbox Live Arcade y PlayStation Network.
Esto ha permitido que el juego se convierta en el título que más rápido se ha vendido en la historia de Telltale Games, que actualmente trabaja en los cuatro episodios restantes de esta primera temporada de aventuras gráficas basadas en The Walking Dead.
vendidas
Telltale Games ha anunciado que el primer episodio de su aventura gráfica The Walking Dead, conocido como A New Day, ha superado el millón de copias digitales vendidas desde que se estrenara hace unas semanas en PC, Mac, Xbox Live Arcade y PlayStation Network.
Esto ha permitido que el juego se convierta en el título que más rápido se ha vendido en la historia de Telltale Games, que actualmente trabaja en los cuatro episodios restantes de esta primera temporada de aventuras gráficas basadas en The Walking Dead.
Primeras imágenes
Epic muestra las primeras imágenes del Unreal Engine 4
El equipo de Epic Games ha mostrado las primeras imágenes de su ambicioso Unreal Engine 4, con el que esperan marcar el camino que debería seguir la nueva generación de consolas en lo que se refiere a potencia tecnológica: con unos grandiosos avances en la iluminación dinámica (sistema de luces realista basado en el comportamiento natural de la luz), así como los efectos de partículas que prometen ser tremendamente espectaculares, ya que la demostración (presentada a puerta cerrada durante la pasada Game Developers Conference de marzo) termina con una gran explosión en el volcán, que inunda el escenario con una nube de polvo negro mezclada con copos de nieve.
El equipo de Epic Games ha mostrado las primeras imágenes de su ambicioso Unreal Engine 4, con el que esperan marcar el camino que debería seguir la nueva generación de consolas en lo que se refiere a potencia tecnológica: con unos grandiosos avances en la iluminación dinámica (sistema de luces realista basado en el comportamiento natural de la luz), así como los efectos de partículas que prometen ser tremendamente espectaculares, ya que la demostración (presentada a puerta cerrada durante la pasada Game Developers Conference de marzo) termina con una gran explosión en el volcán, que inunda el escenario con una nube de polvo negro mezclada con copos de nieve.
Casi se confirman los rumores
Se refuerza el rumor sobre la existencia de Bad Company 3 y Mirror's Edge 2
El currículum profesional de algunos trabajadores ha vuelto a desatar los rumores en torno al largamente rumoreado Mirror's Edge 2 y el esperado Bad Company 3, que supuestamente podrían ser anunciados oficialmente por EA y DICE en el E3 de Los Ángeles que tendrá lugar a principios de junio.
Según esta última información publicada en linkedin.com, un desarrollador habría estado trabajando en el prototipo, diseño y demo de juegos como “Battlefield: Bad Company 3, Dead Space 2, Devil May Cry 5 y otros títulos sin anunciar.”
Otros dos antiguos trabajadores de DICE, por su parte, reflejan en su currículum profesional que han trabajado en diversos apartados de Mirror’s Edge 2, ya sea diseñando las animaciones de la gente que camina por las calles (trabajo que fechan en julio y agosto de 2009), o creando “nuevas herramientas y características interactivas” para este mismo juego.
Además, según parece, esta nueva aventura de DICE contaría con algún tipo de minijuegos “dentro del modo principal” y un renovado sistema de clasificaciones, imaginamos que para medir las mejores marcas al superar cada fase del juego.
Según esta última información publicada en linkedin.com, un desarrollador habría estado trabajando en el prototipo, diseño y demo de juegos como “Battlefield: Bad Company 3, Dead Space 2, Devil May Cry 5 y otros títulos sin anunciar.”
Otros dos antiguos trabajadores de DICE, por su parte, reflejan en su currículum profesional que han trabajado en diversos apartados de Mirror’s Edge 2, ya sea diseñando las animaciones de la gente que camina por las calles (trabajo que fechan en julio y agosto de 2009), o creando “nuevas herramientas y características interactivas” para este mismo juego.
Además, según parece, esta nueva aventura de DICE contaría con algún tipo de minijuegos “dentro del modo principal” y un renovado sistema de clasificaciones, imaginamos que para medir las mejores marcas al superar cada fase del juego.
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