El doble de largo y cuatro veces más grande, son las cifras prometidas por sus creadores
Muerte, el más temido de los jinetes del Apocalipsis, que ha sido escogido por Vigil Games para enfrentarse a las fuerzas del más allá. Y la elección no podía haber sido mejor. Estamos ante el jinete más despiadado de todos, uno del que nadie puede huir y que es capaz de destruir mundos enteros. Además, es increíblemente ágil y está dotado de un conjunto de acciones más variado que su hermano Guerra. Sólo hay que verle moviéndose por el decorado para comprobarlo...
Muerte es capaz de saltar, de escalar y de nadar como su hermano, por supuesto, pero todo lo realiza con mayor rapidez y estilo. Al mismo tiempo, conoce algunas destrezas no vistas en Darksiders como correr por paredes al más puro estilo Prince of Persia, lo cual abre nuevos horizontes en el campo de la exploración. Igualmente, se introduce la escaladade pilares, la posibilidad de correr sobre superficies delgadas y el salto con rebote para alcanzar superficies elevadas. Si esto fuera poco, el diseño de entornos nos invita a enlazar todas estas habilidades, dotando a la acción exploratoria de una profundidad inédita en la saga.
Y no solamente eso. Gracias a la introducción de nuevas mecánicas la variedad aflora, y con ella la posibilidad para los desarrolladores de proponernos mayores retos dentro de las secciones plataformeras. De esto nos dimos cuenta rápidamente al entrar en contacto con la demo que los chicos de THQ prepararon en, como curiosidad, una de las iglesias de Amsterdam. La dificultad ya os adelantamos que va a ser elevada, con varios intentos necesarios para superar determinados tramos en la aventura.
En resumen, Darksiders 2 está muy, muy cuidado. Combates intensos, plataformas que retan y puzzles para contrarrestar. Esperaremos al 29 de Junio para ver lo que da de sí finalmente.
Marston
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